„Sonic the Hedgehog“-Schöpfer reicht Klage gegen Square Enix wegen enttäuschender „Balan Wonderworld“ ein – Japan Today

2022-07-29 17:54:06 By : Mr. Frank Lau

JapanToday Gleams Akihabara 703 2-8-16 Higashi-Kanda Chiyoda-ku Tokyo 101-0031 Japan Tel: +81 3 5829 5900 Fax: +81 3 5829 5919 E-Mail: editor@japantoday.com ©2022 GPlusMedia Inc.„Balan Wonderworld“ war einer der größten Kopfkratzer in Videospielen im Jahr 2021, und das nicht wegen der seltsamen Garderobenwahl des titelgebenden Balan aus einem Zylinder-/Augenmasken-Hybrid oder den Level-Ending-Tanznummern mit Kauderwelsch-Gesang.Nein, das eigentliche Rätsel war, wie ein Spiel unter der Regie von Yuji Naka, dem Schöpfer von „Sonic the Hedgehog“, ein so langweiliges, uninteressantes Gameplay haben konnte.Bei der Veröffentlichung wurde „Balan Wonderworld“ schnell von Kritikern und Verbrauchern wegen seines simplen Ein-Knopf-Gameplays und der aufgeblähten Liste von Power-Up-Transformationen gesprengt, die wenig bis gar nichts in Bezug auf Funktionalität oder Spaß hinzufügten, wie z. B. der sofort berüchtigte Box Fox, der , um die Beschreibung im Spiel zu zitieren, „verwandelt sich zwischen Fuchs und Kiste, wenn es sich danach anfühlt.“Auch wenn Naka keine perfekte Erfolgsbilanz vorzuweisen hat, sind seine kreativen Fehltritte eher von der übermäßig ehrgeizigen und experimentellen Sorte, so ziemlich das andere Ende des Spektrums der Art des Looks-and-Sounds-Nett-mit-langweiligem-Gameplays eine Art Spiel, zu dem "Balan Wonderworld" wurde.Es stellt sich jedoch heraus, dass Naka in den letzten sechs Monaten der Entwicklung von Balan Wonderworld nicht wirklich als Regisseur fungierte, und er hat eine Klage gegen den Herausgeber des Spiels, Square Enix, eingereicht, wie aus einer Reihe von Tweets hervorgeht, in denen Naka schießt auch "Balan Wonderworld"-Entwickler Arzest.▼ Naka macht ein Selfie vor einem Gerichtsgebäude in JapanNaka hielt eine lange Hetzrede gegen die beiden Unternehmen, mit mehreren Entschuldigungen bei den Spielern, die eingestreut wurden.„Etwa ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung von ‚Balan Wonderworld‘ wurde ich per Verwaltungsverfügung als Direktor von ‚Balan Wonderworld‘ abberufen, und so reichte ich eine Klage vor Gericht gegen Square Enix ein. Der Prozess war beendet und die Verwaltungsverfügung ist nicht mehr in Kraft, daher möchte ich über die Situation sprechen.Ich finde es nicht gut, dass Square Enix Spiele und Spielefans nicht wertschätzt.Den Gerichtsdokumenten zufolge wurde ich aus zwei Gründen als Direktor abgesetzt.Die Entfernung wurde vom Produzenten des Spiels, dem Werbeleiter, dem Tonproduzenten, dem Projektverantwortlichen und der Personalabteilung durchgeführt.Das erste war, dass ein YouTuber ein Musikstück aus dem Spiel auf dem Klavier spielen und die Partitur veröffentlichen würde.Ich fand es seltsam, eine arrangierte Version zu verwenden, und zwar eine von einem Ghostwriter, als wir ein Originalspiel veröffentlichten.Ich behauptete, ich wolle die Originalpartitur verwenden, und das verursachte Ärger.Die andere Sache, laut den Gerichtsdokumenten, sind die Dinge, die ich als Antwort darauf gesagt habe, dass Arzest in der Entwicklung befindliche Builds eingereicht hat, ohne Fehler zu beheben, die darin aufgetreten sind.In den Dokumenten stand, dass die Kommentare, die ich gegenüber Arzest machte, die Beziehung schädigten und dass ['Balan Wonderworld']-Produzent [Noriyoshi] Fujimoto mit ['Balan Wonderworld'-Künstler Naoto] Oshima darüber sprach."„Ein weiterer Punkt ist, dass er in einer E-Mail von Oshima an Fujimoto sagte: ‚Ich habe die Mitarbeiter versammelt und ihnen gesagt, dass wir das Datum für die Veröffentlichung der Testversion des Spiels nach hinten verschieben. Ich sagte ihnen, dass dies eine Entscheidung von sei Produzent Fujimoto. Geben wir unser Bestes für ihn, und die Mitarbeiter klatschten und jubelten. Es war überraschend bewegend. In letzter Zeit fühlten sich die Mitarbeiter niedergeschlagen, aber das gab ihrer Stimmung Auftrieb. Vielen Dank. Die gesamte Belegschaft wird unser Bestes geben .'So stand es in der E-Mail, aber das spielt keine Rolle, da der Zeitplan vom Produzenten festgelegt wird.Der Zeitplan ist eng, weil der Produzent sich dafür entschieden hat.Kommt Ihnen etwas nicht seltsam vor?Ich kann es einfach nicht gut finden, eine arrangierte Musikpartitur für ein originelles Spiel in die Welt zu schicken.Ich denke, jeder weiß, dass es Spielmusik gibt, die die Leute vor sich hin summen, und ich denke, diese Musikstücke sind die Originalversionen der Spiele selbst.Ich denke, Spiele sind Dinge, die man sich bis zum Ende anstrengt, damit Spielefans sie genießen können, nachdem sie den Kauf getätigt haben.Ich finde es seltsam zu sagen, dass Sie keine Zeit für die Kommentare des Regisseurs haben, oder den Regisseur zu entfernen und ihn nicht einbeziehen zu lassen, ohne ihn vorher zu konsultieren.Mir wurde verboten, auf Social Media zu retweeten und zu liken und so weiter, also glaube ich nicht, dass Square Enix Spielefans wertschätzt.Ich habe viele Kommentare und wundervolle Illustrationen zu „Balan Wonderworld“ erhalten, aber ich konnte nichts tun und es tut mir leid.Ich möchte mich aufrichtig bei den Leuten entschuldigen, die „Balan Wonderwold“ gekauft haben, was meiner Meinung nach unvollendet war.Wenn Sie mich in Zukunft allein in sozialen Medien und dergleichen erwähnen und markieren, glaube ich, dass es Zeiten gibt, in denen ich reagieren kann.Da Sie ein Spiel entwickeln, ist es meiner Meinung nach naheliegend, Korrekturen zu verlangen, um es besser zu machen.Wenn das nicht möglich ist, dann denke ich, dass es in Ordnung ist, darüber zu diskutieren, aber es scheint, dass das nicht möglich ist.Ich glaube nicht, dass [Square Enix] Spiele schätzt.“Hier geht es um 'Sonic the Hedgehog', aber zwei Wochen bevor wir den Master fertiggestellt hatten, änderte ich es so, dass du nicht sterben würdest, wenn du auch nur einen Ring hättest.Wie jeder weiß, weil ich bis zum letzten Moment versucht habe, das Spiel auf diese Weise besser zu machen, können es Menschen auf der ganzen Welt immer noch genießen, denke ich.#Sonic the HedgehogEin Spiel bis zur allerletzten Chance besser zu machen, ist das, was einen Spieleentwickler ausmacht, und ich finde es wirklich seltsam, es so zu machen, dass man das nicht tun kann.Ich habe einen Anwalt beauftragt und versucht zu verhandeln, um zumindest bis zum Ende Entwicklungskommentare abgeben zu können, aber [Square Enix] hat überhaupt nicht auf mich gehört, also habe ich eine Klage eingereicht.Ich denke, diese Situation ist ein großer Teil dessen, warum „Balan Wonderworld“ so geworden ist und die Kritiken bekommen hat, die jeder kennt.Ich bin wirklich enttäuscht, dass ein Spiel, das ich von Anfang an gemacht habe, so endete.Alles, was ich empfinde, ist Bedauern darüber, dass „Balan Wonderworld“ als ein, wie ich finde, unvollendetes Spiel in die Welt hinausgeschickt wurde.Ich hatte viele Gedanken darüber, wie ich ein richtiges Actionspiel auf die Welt bringen könnte.Ich denke, dass Square Enix und Arzest Unternehmen sind, die Spiele und Spielefans nicht wertschätzen."Falls Sie sich fragen, nein, Naka hat nicht angegeben, welche konkrete Anklage er Square Enix in der Klage vorgeworfen hat, welchen Schadensersatz er beantragt hat oder ob das Gericht zu seinen Gunsten entschieden hat oder nicht.Quelle: Twitter/@nakayuji über Hachima KikoLesen Sie weitere Geschichten von SoraNews24.-- Sonic the Hedgehog erhält eine neue CG-Netflix-Serie, die in den USA und Kanada produziert wird-- Final Fantasy-Entwickler Square Enix macht das Arbeiten von zu Hause aus zu einer dauerhaften Option für Mitarbeiter-- Der Schöpfer von EarthBound sagt: „Videospiele sind eine Schaufel“, die Ihnen hilft, die Schätze des Lebens auszugrabenMachen Sie Ihre Leidenschaft zum Beruf – Werden Sie Mitglied bei Lionbridge Games und testen Sie unveröffentlichte Spiele mit der neuesten Technologie in Yokohama.Werden Sie noch heute Spieletester!Nun, wenn das stimmt, hilft das zu verstehen, wie dieses Desaster von einem Spiel zustande kam, nicht nur künstlerische Unterschiede, sondern eine vollständige Ersetzung des Regisseurs zu einer Zeit, als das Spiel noch halbwegs entwickelt war.Wer weiß, ob das gerechtfertigt war oder nicht, aber das Endergebnis ist völlig klar, ein dunkler Fleck sowohl für Square-Enix als auch für Naka.Square Enix hat mich persönlich beleidigt.Also werde ich auf der Seite sein, wie er heißt.Ich zweifle nicht an der Gültigkeit der Aussage, dass Square Enix ein unfertiges Spiel auf den Markt gebracht hat, Unternehmen tun dies ständig, aber das erzählt nicht die ganze Geschichte.Balan Wonderworld war aus gestalterischer Sicht grundlegend fehlerhaft.Keine Menge Zeit hätte dazu beigetragen, dass das Spiel tatsächlich gut war, es sei denn, sie hätten es komplett verschrottet und von vorne angefangen.Das Problem war, dass es ein schlechtes Spiel war, nicht fehlerhaft oder unpoliert.Naka trägt hier genauso viel Schuld, wenn nicht mehr, als Square.Vielleicht hätte er früher entfernt werden sollen, aber ich weiß nicht, ob es wirklich geholfen hätte.Verwenden Sie Ihr Facebook-Konto, um sich bei JapanToday anzumelden oder zu registrieren.Auf diese Weise erhalten Sie auch eine E-Mail, in der Sie eingeladen werden, unsere Nachrichtenbenachrichtigungen zu erhalten.Schließen Sie sich den Führern der englischen Bildung für Kinder in Japan an!Eine Mischung aus den Trends auf unseren anderen Websites